- Client
- Ubisoft, équipes audio
- Lieux
- Paris, Bordeaux, Annecy
- Univers
- HDS PRO · PRO Studio
- Espaces
- Cabines de production, salles Dolby Atmos, salles Foley
- Coordination
- Climatisation, électricité, câbles, réseau, sécurité incendie
1Le besoin
Des espaces de production dans des locaux existants
Les équipes audio d’Ubisoft recherchaient des espaces de production sonore et musicale capables de s’intégrer dans des locaux existants, notamment des open spaces, sans modifications structurelles majeures du bâtiment.
2Les contraintes
Des bâtiments différents, des exigences de studio
Les cabines à structure plus simple utilisées auparavant avaient montré leurs limites. Chaque site demandait une implantation des portes et des dimensions adaptées, ainsi qu’une coordination avec la climatisation, l’électricité, les passages de câbles, le réseau et les systèmes de sécurité incendie.
3La solution HDS
Une construction « boîte dans la boîte » sur mesure
Après comparaison de plusieurs fabricants, Ubisoft a retenu HDS pour sa capacité à construire sur mesure, à adapter l’implantation des portes et les dimensions, et à proposer une conception acoustique « boîte dans la boîte » avec sas à deux portes.
La collaboration s’est construite par étapes :
- sept cabines de production à Paris ;
- quatre salles Dolby Atmos et une grande salle Foley de bruitage, équipée de surfaces et de dispositifs spécifiques : béton, parquet, sable et alimentation en eau ;
- quatre cabines de production à Bordeaux ;
- une salle Dolby Atmos à Annecy ;
- une autre salle Dolby Atmos sur mesure et une salle Foley à Bordeaux.
4Le résultat
Une collaboration qui se renouvelle
D’un premier lot de cabines à Paris jusqu’aux salles Dolby Atmos et Foley de Bordeaux et d’Annecy, la collaboration s’est étendue de projet en projet. Elle illustre la répétabilité du travail avec HDS, l’adaptation à des bâtiments différents et la technicité des solutions mises en œuvre.
Chiffres et autorisations en cours de validation avec le client.